Soluções De Histórico De Desenho Win32

Aqui estão algumas etapas simples que podem ajudá-lo a corrigir o problema de fundo histórico do símbolo Win32.

Reparo rápido e fácil de PC

  • 1. Baixe e instale o Restoro
  • 2. Abra o programa e clique em "Scan"
  • 3. Clique em "Reparar" para iniciar o processo de restauração
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    Sintaxe

    Reparo rápido e fácil de PC

    O seu PC está lento e apresentando erros constantemente? Você está considerando uma reformatação, mas não tem tempo ou paciência? Não tenha medo, caro amigo! A resposta para todos os seus problemas de computação está aqui: Restoro. Este software incrível irá reparar erros comuns do computador, protegê-lo contra perda de arquivos, malware, falhas de hardware e otimizar seu PC para desempenho máximo. Contanto que você tenha este programa instalado em sua máquina, você pode dar adeus a esses problemas técnicos frustrantes e caros!


      BOOL GradientFill (  [no] HDC-HDD,  [in] PTRIVERTEX pVertex,  [no] ULONG nVertex,  [in] PVOID-pMesh,  [no] ULONG nMesh,  [in] ULONG ulMode); 

    Parâmetros

    win32 draw gradient

    Ponteiro para um array associado com estruturas TRIVERTEX , cada uma delas definindo seu próprio vértice.

    Array de estruturas GRADIENT_TRIANGLE usando triângulo ou modo, array associado equipado com estruturas GRADIENT_RECT no modo quadratique.

    Modo de preenchimento de taludes. Este parâmetro pode sempre ser um de todos os seguintes valores.

    valor Valor

    GRADIENT_FILL_RECT_H
    Neste modo, vários pontos finais descrevem algum retângulo. O retângulo é simplesmente classificado para ter continuidade (cor definida apenas pela estrutura TRIVERTEX ) que inclui as bordas esquerda e direita. Gdi interpola a cor das fronteiras nacionais distantes para a direita e preenche esse espaço interno específico.

    GRADIENT_FILL_RECT_V
    Neste método, os outros dois pontos finais descrevem um retângulo específico. A forma retangular é definida como o and tem uma constante de cor (fornecida pela estrutura TRIVERTEX ) desejada para o exterior da parte superior e inferior. GDI interpola a cor de cima para baixo em direção à periferia e preenche o interior.

    GRADIENT_FILL_TRIANGLE
    Nesse processo, uma matriz referente às estruturas TRIVERTEX é simplesmente colocada no GDI, junto com uma seleção de índices de matriz que agrupam os triângulos individuais. GDI executa uma interpolação de linha de uma vez entre os vértices vinculados aos triângulos e preenche um espaço interior específico fabuloso. A renderização termina diretamente em 24 e 32 partes por pixel. A triagem provavelmente será feita em 16, 8, 3 e, portanto, 1 bit para cada pixel.

    Valor de retorno

    Para trazer um acabamento suave ao triangular, chame a função GradientFill com cerca de três extremidades triangulares. GDI interpola linearmente juntamente com blocos do triângulo. Desenhado aqui está agora o pino específico do triângulo pigmentado.

    Para sombrear suavemente o retangular, o rostoPreenchimento Gradiente com o topo sair do canto inferior direito ou correspondências de retângulo. Ao desenhar um retângulo, você pode usar dois modos de sombreamento. No método horizontal, o retângulo é sombreado da mão para a direita. No modo vertical, o tipo de retângulo fica sombreado de cima para baixo. Aqui está o final dos dois retângulos sombreados, um único no modo horizontal, a diferença no modo vertical:vPreenchimento Gradiente A função tende a fazer um método de grade para indicar parte do número total de pontos de extremidade do objeto a serem recuperados. Todas as montanhas se tornaram realidadePreenchimento Gradiente vpico balcão. vpMesh define os parâmetros para a maneira correta como esses vértices podem ser conectados para poderem formar um objeto. Quando você completa o retângulo,pMesh Fila de óculos GRADIENT_RECT Estruturas. TudoGRADIENT_RECT A estrutura define vários vértices, indexados empico voto. Esses 3 vértices formam limites específicos superior esquerdo, mas também inferior direito do mesmo retângulo.

    Ao preencher o triângulo, pMesh objetiva um array de estruturas GRADIENT_TRIANGLE . GRADIENT_TRIANGLE cada estrutura declara o índice de três vértices apenas no array pVertex. Três desses tipos de pontos de canto formam um triângulo.

    Para simplificar a aceleração do hardware e a capacidade de velocidade, pO mercado não exige que este procedimento seja perfeito em pixels em um triângulo de real diferença interior.

    Observe que GradientFill não deve usar o membro alfa específico do projeto TRIVERTEX . Para usar um GradientFill específico com transparência, compare o GradientFill e, em seguida, clique em alphablend no mercado para obter os valores desejados para o canal alfa do nosso cão de quase todos os vértices.

    Para obter mais instruções, comece a ver Suavização , Desenhar triângulo , Sombreamento e Desenhar retângulo sombreado .

    Requisitos

    Cliente com suporte pelo menos Windows 2000 Professional [somente desktop] Servidor mínimo suportado por servidor Windows 4000 [Apenas Desktop] Plataforma de destino Windows Título wingdi.h (incluindo Windows.h) Biblioteca Msimg32.lib DLL Msimg32.dll

    Veja também

    • Leia 2 vezes.

    Apresentação

    Criar gradiente para produzir a visualização F Praticamente nunca é difícil. Se você leu o conteúdo de Nishant sobre o uso de gradientes com MFC, este código de método é apenas uma grande versão atualizada do SDK do texto escrito de seu marido.

    Estamos entrando no abismo

    • Usando gradientes de seleção de cor de fundo em suas caixas de diálogo e visitantes simples

    win32 reunir gradiente

    Depois disso, você deve ter uma ideia simples e compreensível apontando como isso foi feito. Para acabar sendo iniciado, simplesmente digite WM_ERASEBKGND para notificar sua função de rotina do Eyeport. Eu sugiro a criação de uma nova função de separação para fazer todos os resultados de exibição do desenho dos dados históricos. Se a família escolher esta rota, certifique-se de acessar a janela principal dos membros da família, declarando a função ao redor do marcador. No entanto, nesta perspectiva, o código para.

    void OnEraseBkGnd (HWND hwnd) HDC atual constante; RECT à direita, temp; Cor HBROSH; Atual = GetDC (hwnd); GetClientRect (hwnd, & rect); int r1 é igual a 254, g1 = 0, b1 implica 0; inteiro r2 = 255, g2 é igual a 252, b2 = 0; for (int i implica 0; i Discurso de encerramento

    Uma nota final, isto não é um desafio, é? É realmente fácil criar um gradiente de cor. Independentemente de estar criando a melhor segunda função para muitas pessoas configurando um gradiente, você pode simplesmente ligar para a função quando os usuários quiserem para ver o gradiente. Mesmo com um pequeno ajuste absoluto, você pode facilmente tentar fazer do gradiente sua única parte sobre o painel da janela. Estas são cada uma das pessoas …

    Licença

    Este artigo não tem nenhum tipo de licença explícita anexada, infelizmente ele pode conter os termos de uso encontrados no texto do artigo, potencialmente nos próprios arquivos eletrônicos baixados. Em caso de dúvida, entre em contato com o autor específico usando o fórum de discussão desta página.

    Uma lista de licenças de autoria que podem ser usadas é oferecida aqui.

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