Hai Un Problema Con La DLL Del Proxy Directx

A volte il tuo computer può visualizzare un progetto proxy dll directx. Ci possono essere molte ragioni per adattarsi a questo problema.

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    Presentazione

    Qualcuno ha mai pensato di trasferire la grafica (o il testo) acquistata per assicurarsi un’applicazione DirectX (ad esempio, in modo da poter visualizzare i dettagli di TeamSpeak o una fantastica mappa che le persone creano nel gioco)?

    In tal caso, attualmente la soluzione di seguito può aiutare te e la tua famiglia. Con questa “DLL proxy”, le chiamate DirectX possono essere più intercettate, la cronologia può essere modificata e nuovi oggetti uguali possono essere facilmente preparati e visualizzati in un altro modulo di invio (leggi: questo punto di interruzione del codice dell’applicazione non sarà probabilmente richiesto). essere disponibile).

    directx dll proxy

    Questo articolo spiega come creare una DLL proxy di base reale per le chiamate DirectX8 e 9 3D (d3d8 contro d3d9.dll), che contiene la legge completa sui sorgenti. A seconda della tua immaginazione e abilità, puoi aggiungerlo per motivi e bisogni familiari.

    La messa a fuoco sull’immagine mostra un esempio di programma per computer di eventi che aggiunge grafica per renderlo un gioco. Applicazione di prova: Krakout-Arkanoid (http://www.wegroup.org/Games/Arkanoid-games/Krakout-RE- Arkanoid.html). Per questo, è stata utilizzata la libreria proxy DirectX8. Quadrato giallo nell’angolo in alto a sinistra e inoltre concIl cubo al centro in realtà non fa parte del gioco; Sono stati precedentemente creati e installati nella DLL del proxy. Ottieni

    Concetto

    Per DirectX verso il lavoro, l’applicazione iPhone deve mettere in tensione specifiche librerie a collegamento dinamico (DLL); per fare l’esempio d3d9.dll. Si ritiene che la “DLL proxy” sia denominata esattamente come la DLL autonoma in questione e riesce a garantire che tu venga caricato dall’applicazione scelta dal “vero e fantastico originale”. Una volta caricato, il proxy stesso ingrandisce questa speciale DLL “reale” e, inoltre, reindirizza quasi tutti i messaggi telefonici all’applicazione On.

    Viene quindi installato un “filtro” che si associa all’applicazione e richiama alcune normali funzioni DLL. Ovviamente, ora puoi aggiungere nuove funzioni per identificare o modificare chiamate specifiche per la destinazione corrente.

    Configurazione normale: Applicazione <-> d3d9.dll (sistema)
    Configurazione del proxy: Applicazione <-> d3d9.dll (proxy) <-> d3d9.dll (sistema)

    A proposito, l’oggetto è molto simile alla pratica di un buon e solido programmatore Microsoft DirectX chiamato D3DSpy. Citazione da alcuni file di aiuto di D3DSpy:

    “D3DSpy è accettabile con la DLL proxy a cui si connette l’applicazione, insieme a chi ha cose come la vera D3D9.DLL. Intercetta tutte le chiamate e raccoglie un certo numero di informazioni prima che venga effettuata una conversazione D3D naturale.

    Il concetto di proxy significativo non funziona con molte applicazioni per diversi motivi. Questo deve solo essere dimostrato in dettaglio nella particolare applicazione (gioco) prima che diventi disponibile per un gruppo più ampio di pazienti.

    Ci sono altri processi, alcuni come il rendering degli elementi che hai ottenuto in un’applicazione per l’uso temporaneo di DirectX (ad esempio, “iniettare codice runtime”, anche modificando il codice exe). Se il principio del proxy DLL non soddisfa le tue esigenze, puoi cercare di creare quello che contiene (non adornato qui).

    Implementazione

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    Mi sto concentrando su Direct8 9 3D. Ciò significa che il cliente deve creare d3d8 – d3d9.dll, che verrà chiamato con il metodo stesso invece degli archivi “reali” (forniti dal sistema).

    Nota: ho usato Krakout-Arkanoid (DX8) anche Flatspace Demo (DX9), tra gli altri, per testare le DLL proxy. Entrambe le estremità C’erano giochi diversi e sono stati creati a mano allora. Debugview è un buon strumento di debug. Ah, e guarda come Dependency Walker esamina le DLL.

    Innanzitutto, dai un’occhiata affidabile a un’applicazione che gestisce le chiamate DirectX 3D. Abilita il supporto D3D caricando d3d8 o d3d9.dll, quindi semplicemente chiamando le strutture di interfaccia IDirect3D8 – 9 da Direct3DCreate8 per ogni 9 e creando IDirect3DDevice8 / 9 decadi in CreateDevice.

    Se ordini di caricare il file d3d8 d3d9.dll da un’applicazione finanziaria, quindi ricevi una chiamata Direct3DCreate8 / 12 per reindirizzare il codice, la tua azienda può creare tu stesso un concetto di interfaccia IDirect3D8 / 9. Lo stesso è avvenuto per l’esatto IDirect3DDevice8 / diverse interfacce. Offrono quindi l’intera funzionalità simile all’avvio per aiutarti a collegare il codice del chiamante (nel problema del reindirizzamento semplice di ogni chiamata a un dispositivo IDirect3D / IDirect3D che gli utenti hanno creato segretamente). Ciò offre ai proprietari la possibilità di modificare qualcosa l’ultima e / o combinare le date.

    In genere, un’applicazione prima cerca con successo nella sua directory di lavoro una particolare DLL, quindi cerca la maggior parte del percorso di sistema. Le app possono mitigare questo tipo indirizzando direttamente la directory del disco corrente (questo è vero principalmente per i giochi; possono dare un’occhiata ad alcune DLL proxy come questo “hack”). E non puoi semplicemente sostituire questo particolare sistema d3d8 / d3d9.dll perché le persone vogliono gli eventi sopra descritti.

    Detto questo, incoraggio vivamente a non manomettere alcuna DLL del podio originale. Possono effettivamente rovinare la tua installazione DirectX primaria. Inoltre, il pacchetto può implementare la propria creazione di texture tramite (o anche utilizzare chiamate) senza istruzioni. Poiché non è possibile gestire tali definizioni (ovviamente), l’applicazione iPhone potrebbe invece funzionare con la DLL proxy effettiva.

    • è un file con il nome di d3d8 / d3d9.dll che è spesso inutilizzato nella directory web di lavoro dell’applicazione (e si spera caricato dall’applicazione).
    • lavoro per te relativo a Direct3DCreate8 / 6 disponibile da questa DLL.
    • potrebbe essere un sistema fornito da una DLL che si conforma otticamente alla nuova interfaccia “reale” di IDirect3D.
    • L’interfaccia utente

    • , che è indubbiamente fornita dalla DLL principale, appare esattamente come il tipo di interfaccia “reale” IDirect3DDevice.

    Fortunatamente, alcuni file dei titoli che utilizzano DX SDK dimostrano su quali chiamate dovresti fare qualcosa. Questi sono stub di interfaccia.

    Progetto demo

    Come può funzionare il progetto proxy da direct3d8 a direct3d9?

    Il progetto proxy da Direct3D8 a Direct3D9 è una vera DLL intermedia che interpreta i messaggi o le chiamate Direct3D8 che Final Fantasy XI utilizza per uscire da un particolare gioco e li reindirizza invece alle chiamate Direct3D9. Di conseguenza, il gioco specifico funziona effettivamente in Direct3D9 visto che è stato originariamente programmato per adattarsi all’uso.

    • Routine globali DLL (aspetto di ingresso, massa di sistema d3d8 / d3d9.dll e molto altro)
    • un oggetto chiamato myIDirect3D8/9, derivato da Direct3D8/9, che fornisce oltre questa dozzina di funzioni.
    • è una considerazione chiamata myIDirect3DDevice8/9, che prende da IDirect3DDevice8/9, che 120 viene scoperto tramite funzioni.

    Infatti, tutte le funzioni dei “miei” punti passano completamente i parametri alla vecchia DLL di sistema, che assume la capacità di modificare o salvare i dati. Tuttavia, alcune procedure specifiche richiedono un riconoscimento speciale. (entrambi

    :: Oggetti gratuiti)

    Qual ​​è il proxy API DirectX9 e/o d912pxy migliore?

    La profilazione mostra che l’overhead dell’API per d912pxy è dell’86% (r255, configurazione doganale) inferiore rispetto a DirectX9 semplice e indesiderato. Le prestazioni effettive differiranno principalmente in base alla scena e al materiale. Risultati dei test per i7-7700 / GTX960: (con Mistlock Sanctuary con configurazione dei consumi)

    Se questa applicazione fornisce uno sfogo (e ci sono collegamenti aggiuntivi), uccidi anche il tuo oggetto.

    :: QueryInterface (entrambi gli oggetti)

    Se la maggior parte dell’applicazione richiede senza dubbio la connessione, passa l’indirizzo della tua fantastica procedura e questa volta non passa sicuramente la risposta della DLL al sistema di una persona.

    myIDirect3D9 :: CreateDevice

    Dopo il testo, crea il tuo D3DDevice (interno) univoco poiché è necessario per mettere in attesa l’applicazione delle chiamate. Quindi comportati inviando questo indirizzo del tuo oggetto.

    Per scopi diagnostici, la funzione myIDirect3DDevice8 9 :: ShowWeAreHere è stata recentemente aggiunta per mostrare la modalità sorgente. Si chiama in myIDirect3DDevice8 o 9 :: Present e praticamente crea un rettangolo verde attorno allo schermo della mostra nel secondo angolo a sinistra. Questo può darti un’idea di come provare ad aggiungere i tuoi contenuti.

    Questa è una raccolta affidabile di tutto il mio lavoro proveniente da http://www.proxy.mikoweb.de
    rev1.1: Errore nell’aggiunta del database DX8

    corretto
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